Pendidikan

Apa itu permainan pasif? »Definisi dan maknanya

Anonim

Liabiliti adalah di mana satu atau lebih orang melakukan aktiviti yang tidak melibatkan tindakan fizikal, mereka adalah permainan pemerhatian, permainan papan, permainan papan, kad, daerah, menulis atau membaca, untuk disatukan seperti teka - teki, mereka adalah di mana akal, imaginasi adalah elemen utama.

Seperti permainan aktif, permainan pasif, walaupun tidak melibatkan tindakan fizikal, mempunyai kelebihan di mana penguatan daya tumpuan, perhatian, ingatan jangka pendek, sederhana dan jangka panjang, meningkatkan pemikiran yang wajar dan analitis. Imaginasi adalah bahagian penting kerana ia membantu meningkatkan kreativiti, meningkatkan kemungkinan berhubungan dengan orang di sekeliling mereka, meningkatkan bahasa langsung, harian dan sehari-hari sesama mereka. Permainan pasif seperti yang telah disebutkan, dapat dimainkan secara individu atau berkumpulan dan dapat dimainkan pada bila-bila masa dan di mana saja, hanya diperlukan ruang di atas meja atau, jika gagal, ruangan yang teratur, ia juga dapat dimainkan di udara segar.

Permainan pasif itu sendiri adalah aktiviti yang menyebabkan banyak keseronokan dan pembelajaran, tetapi dengan pelaburan minimum tenaga fizikal, seperti membaca, televisyen dan peralatan elektronik moden interaktif, antara lain, menghasilkan keseronokan yang menyenangkan tanpa banyak berpeluh..

Di antara pelbagai permainan pasif adalah permainan yang disebut permainan suka bermain yang membantu pembelajaran literasi, permainan meja seperti kad dalam pelbagai persembahan mereka seperti blackjack, ludo adalah permainan terkenal yang membantu belajar mengira dan Saya melangkah warna, kerana penyertaan secara bergilir-gilir adalah permainan yang ideal untuk kanak-kanak berusia tiga hingga lima tahun, juga permainan rubah dan ayam betina yang terdiri daripada mengajar bagaimana membuat strategi langkah agar tidak kehilangan banyak bahagian dan mencapai letakkan ayam di halaman rumah dan menangkan permainan, meneka permainan dan permainan memori seperti bercerita, kraf dan permainan video di antara pelbagai jenis permainan.

Permainan pada umumnya dianggap sebagai bahagian penting dalam pertumbuhan dan perkembangan anak-anak dan remaja, kerana selain daripada faedah belajar, mereka memperoleh pengetahuan dan memudahkan mereka berhubungan dengan orang lain, dalam banyak hal menyatakan keinginan, pengalaman, dan ketakutan mereka melalui permainan. dan pengalaman yang menyenangkan, dengan permainan, anda dapat membetulkan tabiat dan mengubahnya untuk orang lain, menjadikannya bertambah yakin pada diri mereka sendiri, meningkatkan keyakinan dan harga diri mereka.