Pendidikan

Apakah vignet itu? »Definisi dan maknanya

Anonim

Vignette adalah, dalam komik, unit minimum dengan makna naratif. Biasanya kotak itu dibatasi oleh garis hitam yang mewakili momen dalam sejarah. Setiap panel sesuai dengan sebuah lukisan, seperti yang kita lihat di kelas sebelumnya, dan memiliki ciri bahawa tidak hanya menempati ruang, tetapi juga waktu.

Oleh itu, sketsa adalah gambar yang mewakili momen atau momen dalam cerita. Ia secara umum dianggap sebagai perwakilan piktograf masa minimum atau ruang yang signifikan. Oleh itu, ia adalah unit pemasangan minimum kartun atau komik.

Vignet dapat menyajikan bahasa verbal dan bahasa ikonik secara serentak, kerana beberapa hanya memaparkan gambar dan yang lain juga menyertakan teks. Yang membaca pesanan sepadan dengan sistem tulisan: di negara-negara Barat, oleh itu, vignettes dibaca dari kiri ke kanan, dalam erti kata yang sama di mana halaman dihidupkan. Format ini berubah di negara-negara yang menulis dan membaca dari kanan ke kiri, seperti Jepun.

Vignet dibatasi oleh garis hitam dan dipisahkan oleh ruang yang dikenali sebagai jalan atau selokan. Pembaca perlu mentafsir mati kali antara vignettes berbeza dan memberi makna mereka.

Di kebanyakan akhbar terdapat sekurang-kurangnya satu bahagian yang dikhaskan untuk humor grafik. Pencipta menyampaikan cerita kecil yang berkaitan dengan masa kini dalam sketsa. Mengenai isinya, tidak harus lucu, tetapi umumnya ada unsur ironi dan kritikan sosial. Ini adalah format yang ditujukan untuk khalayak dewasa dan dengan tujuan untuk menawarkan sudut pandang realiti yang tidak biasa.

The kartun lucu grafik akhbar boleh mempunyai pameran lain. Oleh itu, sebahagian daripadanya ditujukan kepada kanak-kanak, yang lain mempunyai kandungan pedas atau berkaitan dengan sukan. Terlepas dari subjeknya, kartun jurnalistik dapat disajikan dalam satu ilustrasi atau dalam beberapa ilustrasi, dan dalam kes terakhir mereka disebut komik.

Hari ini, kartun digital (yang boleh dibaca pada yang Internet atau pada peranti seperti komputer atau tablet) dimasukkan ke dalam bermain konsep peluru, sejak pemindahan antara adegan boleh dilakukan dalam pelbagai cara: animasi, yang memerlukan pembaca mengklik, atau menyentuh titik tertentu di skrin, dan sebagainya.