Gamifikasi adalah penerapan elemen reka bentuk permainan dan prinsip permainan, dalam konteks yang tidak berkaitan dengan permainan. Gamifikasi biasanya menggunakan elemen reka bentuk permainan untuk meningkatkan penglibatan pengguna, produktiviti organisasi, aliran, pembelajaran, pengambilan pekerja dan penilaian, kemudahan penggunaan, kegunaan sistem, latihan fizikal, pelanggaran lalu lintas, sikap tidak peduli pemilih, dan banyak lagi.
Koleksi kajian mengenai gamifikasi menunjukkan bahawa kebanyakan kajian mengenai gamifikasi mendapati bahawa ia memberi kesan positif kepada individu. Walau bagaimanapun, terdapat perbezaan individu dan kontekstual. Gamifikasi juga dapat meningkatkan kemampuan seseorang untuk memahami kandungan digital dan memahami bidang kajian tertentu, seperti muzik.
Amalan perniagaan yang muncul ini terdiri dari " penggunaan elemen permainan dan teknik reka bentuk permainan dalam konteks bukan permainan ". Maksudnya, gunakan sumber permainan untuk memindahkan pengalaman ini ke bidang lain, seperti pemasaran, sumber manusia, kesihatan, pendidikan, dll.
Dalam dunia yang dimainkan ini, tujuan atau tujuannya bukanlah permainan. Permainan adalah kaedah, ia tidak pernah berakhir. Itulah perbezaan besar berbanding permainan video. Dengan gamifikasi, permainan digunakan sebagai motivasi untuk mencapai tujuan yang melampaui pengalaman permainan itu sendiri; sama ada komitmen pelanggan, peningkatan produktiviti dalam syarikat, perubahan tabiat kumpulan sosial, dll.
Elemen permainan sangat bervariasi dan dapat memenuhi fungsi yang sangat berbeza. Salah satu fungsi utama unsur-unsur ini adalah pembentukan prinsip penghargaan.
Tetapi tidak cukup untuk memberi mereka hadiah, anda juga memerlukan mata kail yang memotivasi mereka untuk terus bermain. Terdapat elemen lain yang dimainkan, seperti bar kemajuan atau kedudukan. Mereka mencipta model kompetitif yang berfungsi sebagai motivasi melebihi hadiah itu sendiri. Melihat bagaimana kita bertambah baik atau berapa banyak kita harus berada di TOP 10 membuat kita berusaha lebih keras untuk terus berjalan, menghabiskan lebih banyak masa untuk permainan (dan pada jenama). Dan bagi banyak pengguna, tidak ada ganjaran yang lebih baik daripada yang pertama.
Elemen fungsi sosial, bagaimanapun, membuat pengguna berinteraksi antara satu sama lain dengan berkongsi pengalaman permainan dengan elemen seperti avatar, komen atau juga sembang. Bagi sebilangan pengguna, adalah mustahak untuk dapat menukar tayangan dan mengalami permainan sebagai pengalaman peribadi dan peribadi yang lebih dekat.