Pengalaman adalah pengetahuan yang diperoleh melalui pengalaman yang diperoleh semasa episod tertentu. Istilah ini berasal dari bahasa Latin "experentia", yang berasal dari "experiri", yang artinya jatuh pada "untuk mengesahkan". Biasanya, ia dilihat sebagai kualiti yang diwarisi oleh individu yang lebih tua, setelah mengalami situasi yang berbeza sepanjang hidup mereka. Ahli falsafah telah berjuang, dari masa ke masa, untuk menentukan pengalaman itu sendiri; ada yang setuju dengan mendefinisikannya sebagai penghakiman yang diperoleh setelah berada dalam keadaan tertentu, yaitu, a posteriori.
Walau bagaimanapun, konsep pengalaman tidak hanya berlaku untuk bidang pengetahuan moral, tetapi juga sesuai dengan tempat kerja. Ini dianggap khas bagi seseorang, jika dia menghabiskan banyak waktu dalam bidang tertentu, baik itu hukum, perubatan, biologi, matematik dan lain-lain. Dalam beberapa kes, majikan memerlukan beberapa pengalaman dalam bidang yang diakui oleh syarikat atau industri mereka, untuk memastikan bahawa pekerja dapat menjalankan aktiviti tersebut dengan keterampilan dan profesionalisme. Pengetahuan ini, kebanyakannya, diperoleh setelah memperoleh ijazah universiti, ketika pekerjaan pertama diperoleh.
Dalam bidang permainan video, pengalaman adalah jangka waktu di mana watak dipelihara, yang seharusnya memenuhi pedoman yang sesuai dengan plot kegiatan. Ini, seterusnya, membawa kepada ganjaran kecil, menjadi mata atau hadiah; walaupun demikian, dinamika rawak kecil dilakukan untuk memberi hadiah kepada pemain.