Kemanusiaan

Apa itu kafe siber? »Definisi dan maknanya

Anonim

Cybercafe adalah tempat untuk menggunakan komputer untuk mengakses Internet, bermain permainan, membuat dokumen, berbual dengan rakan menggunakan suara dan video, serta sejumlah tugas lain yang berkaitan dengan komputer. Biasanya, akses komputer dan Internet disediakan dengan bayaran setiap jam atau harian.

Kafe siber pertama kali wujud pada bulan Julai 1991 di San Francisco, ketika Wayne Gregori melancarkan SFnet Coffeehouse Network. Dia membina dan mengumpulkan 25 stesen komputer yang dikendalikan dengan duit syiling di pelbagai kafe di San Francisco. Café Binario adalah Kafe Internet pertama di Kanada, dilancarkan pada bulan Jun 1994. Hari ini, terdapat beribu-ribu Kafe Internet di seluruh dunia, menyediakan akses komputer dan Internet yang diperlukan orang untuk kehidupan seharian mereka.

Kafe siber terdapat di seluruh dunia dan banyak orang menggunakannya semasa mereka melakukan perjalanan untuk mengakses e-mel web dan perkhidmatan pesanan segera untuk terus berhubung dengan keluarga dan rakan-rakan. Selain daripada pelancong, di banyak negara membangun kafe Internet adalah bentuk utama akses Internet untuk warganegara, kerana model akses bersama lebih berpatutan daripada pemilikan peralatan dan / atau perisian peribadi. Variasi model perniagaan kafe Internet adalah pusat permainan LAN, yang digunakan untuk permainan berbilang pemain. Kafe ini mempunyai beberapa stesen komputer yang disambungkan ke LAN.

Komputer yang disambungkan dipasang khas untuk permainan, menyokong permainan berbilang pemain yang popular. Ini mengurangkan keperluan untuk permainan video dan permainan arcade, yang kebanyakannya ditutup atau digabungkan ke kafe internet. Penggunaan kafe internet untuk permainan berbilang pemain sangat popular di kawasan tertentu di Asia seperti India, China, Taiwan, Hong Kong, Korea Selatan, dan Filipina. Di beberapa negara, kerana hampir semua pusat bermain di LANMereka juga menawarkan akses Internet, istilah net cafe dan pusat permainan LAN telah bertukar. Sekali lagi, model akses bersama ini lebih berpatutan daripada peralatan peribadi dan / atau pemilikan perisian, terutamanya kerana permainan sering memerlukan komputer mewah dan mahal.