Sejak zaman berzaman, manusia, setelah mencari makanan dan pelbagai makanan tambahan yang diperlukan untuk kelangsungan hidup mereka, mengabdikan diri untuk berehat, kelelahan dengan tugas berat dari hari ke hari. Walau bagaimanapun, dan dengan ketibaan kemajuan teknologi masa itu, tugas-tugas ini adalah satu aktiviti yang lebih mudah untuk menjalankan, supaya percuma masa yang kekal boleh dilabur dalam masa lapang. Beginilah lahirnya permainan rekreasi yang berlainan sehingga, hingga hari ini, dipraktikkan untuk mencipta semula dan pada masa yang sama, berehat dari tekanan kehidupan seharian.
Cryptogram adalah mesej yang dienkripsi yang, untuk ditemukan, serangkaian corak harus diikuti, menggunakan huruf atau angka. Kaedah yang digunakan untuk menyembunyikan frasa disebut " pengganti pengganti ", yang terdiri dari penggantian simbol sebenar atau kepunyaan badan mesej dengan yang sama sekali berbeza; individu yang berdedikasi untuk menyelesaikan teka-teki umumnya melakukannya dengan bantuan penggantian terbalik. Oleh kerana aspek yang disebutkan di atas, kriptografi memainkan peranan penting dalam pembuatan kriptogram, kerana berkat inilah mungkin untuk menyulitkan mesej.
Penting untuk diperhatikan bahawa kriptogram, pada asalnya, tidak digunakan sebagai alat rekreasi, melainkan tujuannya adalah untuk menyulitkan dan merahsiakan mesej ketenteraan. Pada abad pertengahan ketika sekelompok bhikkhu tertentu menjalankan tugas merancang permainan pintar, termasuk kriptogram, mempopularkannya; Ini ditekankan ketika penulis Amerika Edgar Allan Poe dan penulis Perancis Jules Verne juga memasukkan kriptogram dalam kisah mereka.