Permainan

Dihitung

Isi kandungan:

Anonim

Seperti yang anda boleh lihat pada skrin utama aplikasi, kami mendarat pada papan permainan kami. Di kawasan tengah dan dibezakan dengan warna, permainan di mana kita perlu menembak akan muncul (berwarna hijau), permainan yang menunggu lawan untuk menembak (berwarna oren) dan akhirnya, dan dalam warna merah, permainan selesai.

Kita dapat melihat bahawa legenda muncul di bahagian atas, dalam kes saya ia berkata «BAH, ANDA DI MANA MOGOLLON», ia adalah tahap yang sepatutnya kita ada. Jika kita klik padanya, ringkasan permainan yang dimainkan dan kedudukan kita dalam ranking dunia akan muncul:

Kembali ke skrin utama, kami melihat bahawa di bahagian atas kami mempunyai dua butang:

  • AJUSTES : Daripadanya kita boleh merendahkan kelantangan bunyi apl dan kita juga boleh menutup sesi.
  • KEMASKINI : Mengklik padanya akan menyegarkan semula data pada skrin utama.

Di bahagian bawah skrin kami mempunyai submenu yang terdiri daripada empat butang yang kami boleh:

  • MENU: Ia adalah akses kepada skrin utama aplikasi.
  • BARU: Kami boleh memulakan permainan baharu Listed dengan mencari mengikut pengguna, rakan Facebook, kenalan kalendar, saingan terbaru

  • RANKING: Tiga klasifikasi yang telah kami nyatakan sebelum ini akan muncul. Kami akan dapat bersaing di dalamnya dan bertambah baik apabila kami memenangi lebih kurang perlawanan. Untuk bermain dalam ranking « AGENDA » dan « FACEBOOK » anda mesti memautkan kedua-dua kenalan terminal anda dan akaun rangkaian sosial anda. Kami tidak memautkan mana-mana daripada keduanya, jadi kami hanya mengambil bahagian dalam ranking DUNIA.

  • LAGI: Kami mempunyai tutorial dan petua untuk mempelajari cara bermain permainan yang menarik ini.

CARA BERMAIN TERSENARAI:

Untuk memulakan permainan, seperti yang telah kami nyatakan sebelum ini, kita mesti mengakses submenu "BARU" dan memilih lawan mengikut cara yang kita mahu.

Jika anda adalah orang pertama yang melontar, seperti yang kami tunjukkan kepada anda, kami perlu mencipta operasi matematik mudah tambah dan tolak dengan nombor yang kami ada. Jika kita menghabiskan semua cip dalam satu larian, selain menambah mata setiap cip, mereka akan membayar kita 15 mata tambahan. Semasa kami bermula, kami mempunyai kad liar (hati) jadi sangat mudah untuk kami membuat operasi matematik pertama. Salah satu nombor yang kami letakkan hendaklah SENTIASA diletakkan dalam petak hijau di tengah.

Seperti yang anda lihat, dalam lontaran pertama kami, kami telah meninggalkan pelawak untuk keputusan yang sama, iaitu nombor 7.

Untuk melaksanakan formula, kami mesti menyeret jubin dan tanda ke kotak yang sepadan dan tekan butang "MAIN" apabila kami telah menyusunnya.

Setiap token mempunyai nilai yang diwakilinya. Nombor 1 bernilai satu mata dan nombor 2 bernilai dua mata. Ia sentiasa dinasihatkan untuk meletakkan cip pada petak berwarna pada papan, kerana nombor yang mendarat pada salah satu daripadanya akan mendarabkan nilainya x2 atau x3 .

Kami juga mempunyai sedikit segi empat sama merah dengan beberapa jenis anak panah yang akan meningkatkan nisbah bonus, yang muncul di bahagian bawah sebelah kanan skrin. Bonus ini adalah rawak dan apabila kami berjaya mengisi keseluruhan bar kami akan memilih bonus yang berbeza seperti "MASTER PLAY" di mana semua cip kami menjadi wild card, "SUPER BLOCK" di mana kami menyekat tanda tambah dan tolak lawan yang mengganggu mereka, seperti ini, lakonan

Semasa permainan berkembang, kami perlu mengambil kira bahawa semua operasi mesti mempunyai tanda atau nombor operasi lain yang dilakukan. Kita mesti merantainya bersama-sama dengan cara yang sama seperti kita merantai perkataan menjadi kata-kata.

PETUA: Cuba, pada bila-bila masa anda boleh, untuk membuat formula yang berjalan dari hujung ke hujung baris atau lajur, kami akan mendapat bonus tambahan sebanyak 30 mata.

Di bahagian atas skrin di mana papan muncul, kami mempunyai butang « MENU » yang dengannya kami akan kembali ke skrin utama aplikasi, butang « QUIT » yang akan kami gunakan untuk meninggalkan permainan (bunyi ingin tahu apabila ditekan) dan lihat markah pemain.

Setiap permainan mengandungi 10 PUSINGAN, di mana pemenang akan menjadi yang mendapat mata terbanyak.

KESIMPULAN:

Jika anda sukakan cabaran, kami menasihati anda untuk memuat turun TERSENARAI, permainan yang akan membantu anda melatih minda anda.

Adakah mana-mana APPerler@s dapat menjadi nombor 1 di dunia? Jika anda berjaya, beritahu kami supaya kami boleh menyampaikannya melalui Twitter ?

Versi beranotasi: 2.9